การออกแบบระบบฝังตัวคืออะไร: ขั้นตอนในกระบวนการออกแบบ

ลองใช้เครื่องมือของเราเพื่อกำจัดปัญหา





ระบบฝังตัวเป็นตัวควบคุมซึ่งควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ อีกมากมาย เป็นการผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบฝังตัว ระบบฝังตัวมีสองประเภท ไมโครโปรเซสเซอร์ และ ไมโครคอนโทรลเลอร์ . ไมโครโปรเซสเซอร์ใช้โมเดล / สถาปัตยกรรมของฟอนนอยมันน์ (โดยที่โปรแกรม + ข้อมูลอยู่ในตำแหน่งหน่วยความจำเดียวกัน) เป็นส่วนสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งมีการเชื่อมต่อโปรเซสเซอร์ภายนอกและอุปกรณ์ต่อพ่วง ใช้พื้นที่มากขึ้นและมีการใช้พลังงานมากขึ้น การประยุกต์ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์คือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล บทความนี้กล่าวถึงขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบระบบฝังตัว

การออกแบบระบบฝังตัวคืออะไร?

คำจำกัดความ: ระบบที่ออกแบบด้วยการฝังฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เข้าด้วยกันสำหรับฟังก์ชันเฉพาะที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นคือการออกแบบระบบฝังตัว ในการออกแบบระบบฝังตัวไมโครคอนโทรลเลอร์มีบทบาทสำคัญ ไมโครคอนโทรลเลอร์ใช้สถาปัตยกรรมของฮาร์วาร์ดซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของระบบฝังตัว หน่วยประมวลผลภายนอกหน่วยความจำภายในและส่วนประกอบ i / o เชื่อมต่อกับไมโครคอนโทรลเลอร์ ใช้พื้นที่น้อยใช้พลังงานน้อยลง การประยุกต์ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์คือ MP3 เครื่องซักผ้า




การออกแบบที่ฝังตัว

การออกแบบที่ฝังตัว

ประเภทของระบบฝังตัว

องค์ประกอบของระบบฝังตัว

ขั้นตอนในกระบวนการออกแบบระบบฝังตัว

ขั้นตอนต่างๆในผังการออกแบบระบบฝังตัว / ผังการไหลรวมสิ่งต่อไปนี้



การออกแบบในตัว - กระบวนการ - ขั้นตอน

การออกแบบในตัว - กระบวนการ - ขั้นตอน

สิ่งที่เป็นนามธรรม

ในขั้นตอนนี้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระบบจะถูกสรุป

ฮาร์ดแวร์ - สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์

ความรู้ที่เหมาะสมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ควรทราบก่อนเริ่มกระบวนการออกแบบใด ๆ

คุณสมบัติการทำงานพิเศษ

ฟังก์ชั่นเพิ่มเติมที่จะนำไปใช้นั้นจะต้องเข้าใจอย่างสมบูรณ์จากการออกแบบหลัก


ตระกูลการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับระบบ

เมื่อออกแบบระบบควรอ้างอิงถึงตระกูลการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับระบบก่อนหน้านี้

การออกแบบโมดูลาร์

ต้องออกแบบโมดูลแยกต่างหากเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในภายหลังเมื่อจำเป็น

การทำแผนที่

ขึ้นอยู่กับการทำแผนที่ซอฟต์แวร์เสร็จสิ้น ตัวอย่างเช่นโฟลว์ข้อมูลและโฟลว์โปรแกรมจะถูกแมปเป็นหนึ่งเดียว

การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้

ในการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมและการทำงานของระบบ ตัวอย่างเช่นบนโทรศัพท์มือถือหากเราต้องการลดการใช้พลังงานของโทรศัพท์มือถือเราจะดูแลพารามิเตอร์อื่น ๆ เพื่อให้สามารถลดการใช้พลังงานได้

การปรับแต่ง

ทุกส่วนประกอบและโมดูลต้องได้รับการขัดเกลาอย่างเหมาะสมเพื่อให้ทีมซอฟต์แวร์เข้าใจได้

ภาษาคำอธิบายสถาปัตยกรรมใช้เพื่ออธิบายการออกแบบซอฟต์แวร์

  • ลำดับชั้นควบคุม
  • พาร์ทิชันของโครงสร้าง
  • โครงสร้างข้อมูลและลำดับชั้น
  • ขั้นตอนซอฟต์แวร์

กิจกรรมกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ออกแบบระบบฝังตัว

มีเมตริกการออกแบบต่างๆที่จำเป็นในการออกแบบระบบใด ๆ ให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง

Design Metrics / Design Parameters ของ Embedded System

ฟังก์ชัน

การสูญเสียพลังงาน

รักษาระดับต่ำเสมอ

ประสิทธิภาพ

ควรมีความสูง

กำหนดเวลาดำเนินการ

กระบวนการ / งานควรเสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด

ต้นทุนการผลิต

ควรดูแลรักษา

ต้นทุนวิศวกรรม

เป็นค่าใช้จ่ายสำหรับการแก้ไข - ทดสอบ - แก้ไขข้อบกพร่องของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ขนาด

ขนาดถูกกำหนดในรูปของหน่วยความจำ RAM / ROM / Flash Memory / Physical Memory

ต้นแบบ

เป็นเวลาทั้งหมดที่ใช้ในการพัฒนาระบบและทดสอบระบบ

ความปลอดภัย

ควรคำนึงถึงความปลอดภัยของระบบเช่นการล็อกโทรศัพท์ความปลอดภัยของผู้ใช้เช่นการทำลายเครื่องยนต์ต้องใช้มาตรการความปลอดภัย

ซ่อมบำรุง

ต้องมีการบำรุงรักษาระบบอย่างเหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวของระบบ

เวลาไปตลาด

เป็นเวลาที่ผลิตภัณฑ์ / ระบบที่พัฒนาขึ้นเพื่อเปิดตัวสู่ตลาด

กิจกรรมกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในตัว

กิจกรรมในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบฝังส่วนใหญ่มีดังต่อไปนี้

ข้อมูลจำเพาะ

ต้องมีการกำหนดคุณสมบัติที่เหมาะสมเพื่อให้ลูกค้าที่ใช้ผลิตภัณฑ์สามารถตรวจสอบคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์และใช้งานได้โดยไม่สับสน นักออกแบบส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ข้อกำหนดเช่นฮาร์ดแวร์ข้อ จำกัด ในการออกแบบระยะเวลาวงจรชีวิตพฤติกรรมของระบบที่เป็นผลลัพธ์

สถาปัตยกรรม

มีการระบุเลเยอร์สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ส่วนประกอบ

ในชั้นนี้จะทำการออกแบบส่วนประกอบ ส่วนประกอบต่างๆเช่นหน่วยประมวลผลเดี่ยวหน่วยความจำ RAM / ROM อุปกรณ์ต่อพ่วงรถประจำทาง .. ฯลฯ

ระบบบูรณาการ

ในเลเยอร์นี้ส่วนประกอบทั้งหมดจะรวมอยู่ในระบบและทดสอบว่าตรงตามความคาดหวังของนักออกแบบหรือไม่

ความท้าทายในการออกแบบระบบฝังตัว

ในขณะที่ออกแบบระบบฝังตัวนักออกแบบต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายดังต่อไปนี้

  • การปรับตัวของสภาพแวดล้อม
  • การใช้พลังงาน
  • พื้นที่ว่าง
  • บรรจุภัณฑ์และการรวม
  • การอัปเดตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
  • ความปลอดภัย
  • มีความท้าทายมากมายที่นักออกแบบต้องเผชิญในขณะทดสอบการออกแบบเช่นฮาร์ดแวร์แบบฝังตัว การทดสอบ , ขั้นตอนการตรวจสอบ, การบำรุงรักษาความถูกต้อง.

ตัวอย่างการออกแบบระบบฝังตัว

  • เครื่องจำหน่ายช็อกโกแลตอัตโนมัติ (ACVM)
  • กล้องดิจิตอล
  • สมาร์ทการ์ด
  • โทรศัพท์มือถือ
  • คอมพิวเตอร์มือถือ .. ฯลฯ

เครื่องจำหน่ายช็อกโกแลตอัตโนมัติ (ACVM)

ฟังก์ชั่นการออกแบบของ ACVM คือให้ช็อกโกแลตแก่เด็กเมื่อใดก็ตามที่เด็กใส่เหรียญลงใน ACVM

ขั้นตอนการออกแบบ

ขั้นตอนการออกแบบส่วนใหญ่มีดังต่อไปนี้

  1. ข้อกำหนด
  2. ข้อมูลจำเพาะ
  3. การทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ข้อกำหนด

เมื่อเด็กใส่เหรียญเข้าไปในเครื่องและเลือกช็อกโกแลตที่ต้องการซื้อ

อินพุต

  • เหรียญเลือกผู้ใช้
  • การขัดจังหวะถูกสร้างขึ้นที่แต่ละพอร์ตทุกครั้งที่ใส่เหรียญ
  • การแจ้งเตือนแยกกันจะถูกส่งไปยังแต่ละพอร์ต

เอาท์พุต

  • ช็อคโกแลต
  • คืนเงิน
  • ข้อความจะแสดงบน LCD เช่นวันที่เวลาข้อความต้อนรับ

ฟังก์ชันระบบ

  • การใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกเด็กจะสั่งให้ระบบที่เด็กต้องการซื้อช็อกโกแลต
  • ในกรณีที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกมีจอ LCD ปุ่มกดหน้าจอสัมผัส
  • เครื่องจะส่งช็อคโกแลตเมื่อเด็กใส่เหรียญหากเหรียญที่ใส่เข้าไปมีมูลค่าเกินกว่าราคาจริงของช็อคโกแลตที่เลือก เครื่อง ACVM จะคืนเงินให้
  • ด้วยการใช้บัสซิงโครนัสสากลเจ้าของ ACVM สามารถติดตามตำแหน่งของไคลเอ็นต์ได้

เมตริกการออกแบบ

การสูญเสียพลังงาน

ควรออกแบบตามขนาดจอแสดงผลและส่วนประกอบทางกล

กำหนดเวลาดำเนินการ

ต้องตั้งตัวจับเวลาดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เด็กใส่เหรียญ ACVM จะต้องตอบสนองภายในไม่กี่วินาทีในการส่งช็อคโกแลตและคืนเงินหากเกิน
ตัวอย่างเช่นหากเวลาตอบสนองคือ 10 วินาที ACVM ควรส่งช็อกโกแลตและคืนเงินหากเกินภายใน 10 วินาทีทันทีที่เด็กใส่เหรียญและยื่นคำร้องขอช็อกโกแลต

ข้อมูลจำเพาะ

จากระบบ ACVM ด้านล่างเมื่อเด็กใส่เหรียญ เหรียญจะถูกแยกตามพอร์ตที่นำเสนอ Port1, Port2, Port5 ในการรับเหรียญการขัดจังหวะถูกสร้างขึ้นโดยพอร์ตการขัดจังหวะนี้จะถูกส่งไปอ่านค่าจำนวนเงินและเพิ่มขึ้น

อัตโนมัติ - ช็อคโกแลต - หยอดเหรียญ - เครื่อง

อัตโนมัติ - ช็อคโกแลต - จำหน่าย - เครื่อง

หน้าจอ LCD แสดงข้อความเช่นต้นทุนเวลายินดีต้อนรับ .. เป็นต้น มีการส่งมอบพอร์ตซึ่งมีการรวบรวมช็อคโกแลต

ฮาร์ดแวร์

สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ ACVM มีข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ดังต่อไปนี้

  • ไมโครคอนโทรลเลอร์ 8051
  • 64 KB RAM และ 8MB ROM
  • หน่วยความจำแฟลช 64 KB
  • ปุ่มกด
  • เครื่องคัดแยกเหรียญ
  • ช่องช็อคโกแลต
  • ช่องหยอดเหรียญ
  • โมเด็มไร้สาย USB
  • แหล่งจ่ายไฟ

ซอฟต์แวร์ของ ACVM

ต้องเขียนโปรแกรมจำนวนมากเพื่อให้สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้เมื่อจำเป็นใน RAM / ROM เช่น

ฮาร์ดแวร์ - สถาปัตยกรรม - บล็อก - แผนภาพ - ของ - acvm

ฮาร์ดแวร์สถาปัตยกรรมบล็อกไดอะแกรมของการใช้งาน

  • ราคาช็อกโกแลตเพิ่มขึ้น
  • การอัปเดตข้อความที่จะแสดงใน LCD
  • การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของเครื่อง

Embedded System คือการรวมกันของฮาร์ดแวร์ + ซอฟต์แวร์เพื่อทำหน้าที่เฉพาะ ไมโครโปรเซสเซอร์และไมโครคอนโทรลเลอร์มีสองประเภท ในขณะที่ออกแบบระบบฝังตัวจะต้องพิจารณาข้อ จำกัด และข้อกำหนดในการออกแบบบางประการเพื่อให้นักพัฒนาสามารถตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าและส่งมอบตรงเวลา การประยุกต์ใช้ระบบฝังตัว ออกแบบ ACVM อธิบายในเนื้อหานี้ นี่คือคำถามว่าอะไรคือสาเหตุของข้อ จำกัด ด้านสิ่งแวดล้อมในขณะที่ออกแบบระบบฝังตัว?